Le déroulé proposé
Lire
Chacun lit les seize cartes et en retient trois, seul, sans discussion. 15 min.
Défendre
Par groupes de quatre, chacun plaide ses choix ; le groupe n'en garde que trois. 25 min.
Délibérer
Mise en commun et vote : la classe retient six sanctuaires ou plus. 25 min.
Traduire
Chaque sanctuaire retenu devient un geste concret pour la classe ou l'établissement : elle participe à la rédaction de la charte. 25 min.
La règle du jeu : sanctuariser, c'est protéger. La carte joker permet de proposer un sanctuaire que le jeu n'a pas prévu. L'atelier se joue sur cette page ou avec les cartes imprimées.
Les seize cartes
Notre charte
Choisissez des sanctuaires ci-dessus : ils apparaîtront ici, avec une ligne pour écrire le geste concret qui les protège.
Rien n'est enregistré ni transmis : vos choix et vos gestes restent dans cette page et disparaissent à sa fermeture. Copiez ou imprimez la charte avant de quitter.