Agir · Atelier de délibération

Que voulons-nous sanctuariser ?

Seize cartes, une question : qu'est-ce qui ne doit jamais être délégué ni automatisé ? On délibère, on choisit six sanctuaires ou plus, on les traduit en gestes concrets.

Atelier 90 minutes environ · classe entière ou équipe éducative Le texte derrière l'atelier : le Manifeste · la Dépossession
I

Le déroulé proposé

1

Lire

Chacun lit les seize cartes et en retient trois, seul, sans discussion. 15 min.

2

Défendre

Par groupes de quatre, chacun plaide ses choix ; le groupe n'en garde que trois. 25 min.

3

Délibérer

Mise en commun et vote : la classe retient six sanctuaires ou plus. 25 min.

4

Traduire

Chaque sanctuaire retenu devient un geste concret pour la classe ou l'établissement : elle participe à la rédaction de la charte. 25 min.

La règle du jeu : sanctuariser, c'est protéger. La carte joker permet de proposer un sanctuaire que le jeu n'a pas prévu. L'atelier se joue sur cette page ou avec les cartes imprimées.

II

Les seize cartes

Sanctuaires choisis : 0
III

Notre charte

Choisissez des sanctuaires ci-dessus : ils apparaîtront ici, avec une ligne pour écrire le geste concret qui les protège.

    Rien n'est enregistré ni transmis : vos choix et vos gestes restent dans cette page et disparaissent à sa fermeture. Copiez ou imprimez la charte avant de quitter.

    Parcours conseillé

    Le fondementLe Manifeste

    Pourquoi la non-délégation est une affirmation de l'humain.

    Le conceptDépossession du sujet

    Ce que l'atelier met en délibération.

    Atelier frèreLa rosace

    L'autre versant : comment dialoguer avec l'IA quand on choisit de l'utiliser.

    Toutes les ressourcesLes quatre fiches

    Publics, durées et matériel de chaque dispositif.